Featured Posts

[Travel][feat1]

Tạo Cấu Trúc Bảng - Tin Học 12

tháng 9 17, 2019
Câu 1: (sgk trang 40 Tin 12): Khởi động Access, tạo CSDL với tên QuanLi_HS. Trong CSDL này tạo bảng HOC_SINH có cấu trúc được mô tả như sau:
Trả lời:
- Tạo CSDL với tên là QuanLi_HS:
Giải bài tập Tin học lớp 12 | Giải bài tập Tin 12 hay nhất tại VietJack
- Tạo bảng:
Giải bài tập Tin học lớp 12 | Giải bài tập Tin 12 hay nhất tại VietJack
- Nhấn chuột phải vào bảng chọn Design View sau đó nhập tên bảng là HOC_SINH:
Giải bài tập Tin học lớp 12 | Giải bài tập Tin 12 hay nhất tại VietJack
- Sau đó chọn kiểu dữ liệu như hình. Lưu ý phần mô tả là tùy chọn (có thể có hoặc không).
Giải bài tập Tin học lớp 12 | Giải bài tập Tin 12 hay nhất tại VietJack
- Để hiện trung bình môn là chữ số thập phân ta chỉnh điều kiện ở dưới như sau:
Giải bài tập Tin học lớp 12 | Giải bài tập Tin 12 hay nhất tại VietJack
Câu 2: (sgk trang 41 Tin 12): Chỉ định khóa chính:
Chỉ định trường MaSo là khóa chính.
Trả lời:
Giải bài tập Tin học lớp 12 | Giải bài tập Tin 12 hay nhất tại VietJack
Câu 4: (sgk trang 41 Tin 12): Chuyển trường DoanVien xuống dưới trường NgSinh về trên trường DiaChi.
Thêm các trường Lí, Hoa, Tin tương ứng với điểm trung bình các môn Vật Lý, Hóa Học, Tin Học.
Di chuyển để có thứ tự là: Toan, Li, Hoa, Van, Tin.
Lưu lại bảng và thoát khỏi Access.
Trả lời:
- Để di chuyển trường DoanVien xuống dưới trường NgSinh. Đầu tiên ta click vào trường DoanVien sau đó giữ chuột.
Giải bài tập Tin học lớp 12 | Giải bài tập Tin 12 hay nhất tại VietJack
Sau đó kéo xuống dưới trường NgSinh.
Giải bài tập Tin học lớp 12 | Giải bài tập Tin 12 hay nhất tại VietJack
- Thêm các trường Li, Hoa, Tin ta chỉ việc điền tiếp vào bảng trong Design View.
Giải bài tập Tin học lớp 12 | Giải bài tập Tin 12 hay nhất tại VietJack
- Làm tương tự như trường DoanVien để có các trường điểm có thứ tự là Toan, Li, Hoa, Van, Tin.
Giải bài tập Tin học lớp 12 | Giải bài tập Tin 12 hay nhất tại VietJack
- Lưu lại và thoát khỏi Access.
Giải bài tập Tin học lớp 12 | Giải bài tập Tin 12 hay nhất tại VietJack


Tools
code màn hình
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>

<HEAD>
<TITLE> New Document </TITLE>
<META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
<META NAME="Author" CONTENT="">
<META NAME="Keywords" CONTENT="">
<META NAME="Description" CONTENT="">
<style>
html,body{
margin:0px;
width:100%;
height:100%;
overflow:hidden;
background:#000;
}

#canvas{
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
}

</style>
</HEAD>

<BODY>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
function project3D(x,y,z,vars){

var p,d;
x-=vars.camX;
y-=vars.camY-8;
z-=vars.camZ;
p=Math.atan2(x,z);
d=Math.sqrt(x*x+z*z);
x=Math.sin(p-vars.yaw)*d;
z=Math.cos(p-vars.yaw)*d;
p=Math.atan2(y,z);
d=Math.sqrt(y*y+z*z);
y=Math.sin(p-vars.pitch)*d;
z=Math.cos(p-vars.pitch)*d;
var rx1=-1000;
var ry1=1;
var rx2=1000;
var ry2=1;
var rx3=0;
var ry3=0;
var rx4=x;
var ry4=z;
var uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);
var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;
var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;
if(!z)z=0.000000001;
if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){
return {
x:vars.cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*vars.scale,
y:vars.cy+y/z*vars.scale,
d:(x*x+y*y+z*z)
};
}else{
return { d:-1 };
}
}

function elevation(x,y,z){

var dist = Math.sqrt(x*x+y*y+z*z);
if(dist && z/dist>=-1 && z/dist <=1) return Math.acos(z / dist);
return 0.00000001;
}

function rgb(col){

col += 0.000001;
var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*16);
var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*16);
var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*16);
return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
}

function interpolateColors(RGB1,RGB2,degree){

var w2=degree;
var w1=1-w2;
return [w1*RGB1[0]+w2*RGB2[0],w1*RGB1[1]+w2*RGB2[1],w1*RGB1[2]+w2*RGB2[2]];
}

function rgbArray(col){

col += 0.000001;
var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*256);
var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*256);
var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*256);
return [r, g, b];
}

function colorString(arr){

var r = parseInt(arr[0]);
var g = parseInt(arr[1]);
var b = parseInt(arr[2]);
return "#"+("0" + r.toString(16) ).slice (-2)+("0" + g.toString(16) ).slice (-2)+("0" + b.toString(16) ).slice (-2);
}

function process(vars){

if(vars.points.length<vars.initParticles) for(var i=0;i<5;++i) spawnParticle(vars);
var p,d,t;

p = Math.atan2(vars.camX, vars.camZ);
d = Math.sqrt(vars.camX * vars.camX + vars.camZ * vars.camZ);
d -= Math.sin(vars.frameNo / 80) / 25;
t = Math.cos(vars.frameNo / 300) / 165;
vars.camX = Math.sin(p + t) * d;
vars.camZ = Math.cos(p + t) * d;
vars.camY = -Math.sin(vars.frameNo / 220) * 15;
vars.yaw = Math.PI + p + t;
vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;

var t;
for(var i=0;i<vars.points.length;++i){

x=vars.points[i].x;
y=vars.points[i].y;
z=vars.points[i].z;
d=Math.sqrt(x*x+z*z)/1.0075;
t=.1/(1+d*d/5);
p=Math.atan2(x,z)+t;
vars.points[i].x=Math.sin(p)*d;
vars.points[i].z=Math.cos(p)*d;
vars.points[i].y+=vars.points[i].vy*t*((Math.sqrt(vars.distributionRadius)-d)*2);
if(vars.points[i].y>vars.vortexHeight/2 || d<.25){
vars.points.splice(i,1);
spawnParticle(vars);
}
}
}

function drawFloor(vars){

var x,y,z,d,point,a;
for (var i = -25; i <= 25; i += 1) {
for (var j = -25; j <= 25; j += 1) {
x = i*2;
z = j*2;
y = vars.floor;
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
point = project3D(x, y-d*d/85, z, vars);
if (point.d != -1) {
size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
if (a > 0) {
vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(d/26-vars.frameNo/40),[0,128,32],.5+Math.sin(d/6-vars.frameNo/8)/2));
vars.ctx.globalAlpha = a;
vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
}
}
vars.ctx.fillStyle = "#82f";
for (var i = -25; i <= 25; i += 1) {
for (var j = -25; j <= 25; j += 1) {
x = i*2;
z = j*2;
y = -vars.floor;
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
point = project3D(x, y+d*d/85, z, vars);
if (point.d != -1) {
size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
if (a > 0) {
vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(-d/26-vars.frameNo/40),[32,0,128],.5+Math.sin(-d/6-vars.frameNo/8)/2));
vars.ctx.globalAlpha = a;
vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
}
}
}

function sortFunction(a,b){
return b.dist-a.dist;
}

function draw(vars){

vars.ctx.globalAlpha=.15;
vars.ctx.fillStyle="#000";
vars.ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

drawFloor(vars);

var point,x,y,z,a;
for(var i=0;i<vars.points.length;++i){
x=vars.points[i].x;
y=vars.points[i].y;
z=vars.points[i].z;
point=project3D(x,y,z,vars);
if(point.d != -1){
vars.points[i].dist=point.d;
size=1+vars.points[i].radius/(1+point.d);
d=Math.abs(vars.points[i].y);
a = .8 - Math.pow(d / (vars.vortexHeight/2), 1000) * .8;
vars.ctx.globalAlpha=a>=0&&a<=1?a:0;
vars.ctx.fillStyle=rgb(vars.points[i].color);
if(point.x>-1&&point.x<vars.canvas.width&&point.y>-1&&point.y<vars.canvas.height)vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
vars.points.sort(sortFunction);
}

function spawnParticle(vars){

var p,ls;
pt={};
p=Math.PI*2*Math.random();
ls=Math.sqrt(Math.random()*vars.distributionRadius);
pt.x=Math.sin(p)*ls;
pt.y=-vars.vortexHeight/2;
pt.vy=vars.initV/20+Math.random()*vars.initV;
pt.z=Math.cos(p)*ls;
pt.radius=200+800*Math.random();
pt.color=pt.radius/1000+vars.frameNo/250;
vars.points.push(pt);
}

function frame(vars) {

if(vars === undefined){
var vars={};
vars.canvas = document.querySelector("canvas");
vars.ctx = vars.canvas.getContext("2d");
vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
window.addEventListener("resize", function(){
vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
vars.cx=vars.canvas.width/2;
vars.cy=vars.canvas.height/2;
}, true);
vars.frameNo=0;

vars.camX = 0;
vars.camY = 0;
vars.camZ = -14;
vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
vars.yaw = 0;
vars.cx=vars.canvas.width/2;
vars.cy=vars.canvas.height/2;
vars.bounding=10;
vars.scale=500;
vars.floor=26.5;

vars.points=[];
vars.initParticles=2000;
vars.initV=.01;
vars.distributionRadius=800;
vars.vortexHeight=25;
}

vars.frameNo++;
requestAnimationFrame(function() {
frame(vars);
});

process(vars);
draw(vars);
}
frame();

</script>
</BODY>
</HTML>
Tạo Cấu Trúc Bảng - Tin Học 12 Tạo Cấu Trúc Bảng - Tin Học 12 Reviewed by Nguyễn Minh Đúng on tháng 9 17, 2019 Rating: 5

Trước khi sang Nhật bạn cần biết điều gì?

tháng 9 04, 2019
Chào các bạn!!! Nhật Bản là một quốc gia nổi tiếng không chỉ về trình độ phát triển mà còn nổi bật vì là một quốc gia có nền văn hoá cùng các phong tục hết sức đa dạng.Vì vậy mà sang Nhật là một trong những diều mà nhiều người mong muốn.Tuy hiện nay việc sang Nhật để làm việc là một trong những mục đích chính của chúng ta nhưng chúng ta cũng đừng mải mê với công việc mà quên đi những vẻ đẹp của nước Nhật!Hãy cùng tìm hiểu những điều thú vị nước Nhật từ các phong tục tập quán,văn hoá đến cách sinh hoạt hằng ngày của họ để hiểu thêm về người Nhật và cách sống của người Nhật nha!!! Link bên dưới nha: https://drive.google.com/file/d/1-JMgvtopUUgBTKR5IlRJ3J1p7yLTB2gS/view?usp=drivesdk
Trước khi sang Nhật bạn cần biết điều gì? Trước khi sang Nhật bạn cần biết điều gì? Reviewed by HihiMuội on tháng 9 04, 2019 Rating: 5

Lý giải cú sút huyền thoại của cầu thủ Roberto Carlos

tháng 8 30, 2019
Chào các bạn!!!
 Roberto Calros, cái tên này chắc không ai không biết nhỉ! Kể cả những bạn không xem bóng đá.Ông được xem là người có cú sút đẹp nhất đã đi vào lịch sử của môn bóng đá!!! Nếu ai tò mò về lý do tại sao ông lại sút được như vậy thì hãy vào link này nha: Tại đây

Lý giải cú sút huyền thoại của cầu thủ Roberto Carlos Lý giải cú sút huyền thoại của cầu thủ Roberto Carlos Reviewed by HihiMuội on tháng 8 30, 2019 Rating: 5

Quận Thanh Xuân!

tháng 8 30, 2019
Ở cái tuổi này, thật ra con trai vất vả hơn con gái rất nhiều, gánh nặng cũng nặng hơn rất nhiều.

Hai mươi mấy tuổi, chọn sự nghiệp hay tình yêu thì đều dang dở. Gánh nặng trách nhiệm và sự già đi của bố mẹ luôn đè trên vai. Đi ra ngoài đường còn phải ngẩng mặt lên xem có bằng bạn bằng bè hay không.
Thanh xuân của con gái rất ngắn, nhưng của con trai còn ngắn hơn. Vì trong khi mình còn đang ở tuổi hồn nhiên thì các bạn nam cùng trang lứa đã ngã mẹ vào ô phải lớn rồi.
Một đứa con gái nghèo sẽ không đáng sợ bằng một thằng con trai nghèo. Bởi lọ lem khi có hoàng tử sẽ thành công chúa chứ làm gì mấy khi có nàng công chúa lấy anh đánh giày. Hai mươi mấy tuổi, sẽ có lúc vì tiền mà không dám níu lấy tình yêu. Cho dù cô gái bên bạn năm hai mấy tuổi ấy sẵn sàng cùng bạn đi lên từ không có gì, bạn cũng không nỡ vì bạn mà cô ấy phải ăn nửa cái bánh mì còn không có nhân. 
Một đứa con trai hai mấy tuổi, nếu không nỗ lực, thì chỉ mười năm sau, người ta không chỉ nhìn vào sự nghiệp anh ta có trong tay để đánh giá anh ta, mà còn lấy đó làm cách đối xử với gia đình anh ta. 
Mình thật sự nể rất nể mấy bạn nam ở cái tuổi lông bông này đã chăm chỉ làm ngày làm đêm để lo cho tương lai, mong cho người con gái bên bạn lúc này có thể dịu dàng thấu hiểu, mong cho các bạn hạnh phúc viên mãn sau này. 
Cre: Man TV

Quận Thanh Xuân! Quận Thanh Xuân! Reviewed by Nguyễn Minh Đúng on tháng 8 30, 2019 Rating: 5

Các công thức toán 12

tháng 8 09, 2019
Các công thức toán  12


Công thức toán học lớp 12 giúp ôn thi THPT Quốc gia hiệu quả nhất bao gồm 3 phần: Đại số, Lượng giác, Đạo hàm - tích phân - hình học - nhị thức Newton

Kỳ thi THPT Quốc gia năm 2020 đang đến rất gần, Middus gửi đến các thí sinh toàn bộ các công thức toán học lớp 12 giúp các em có thể giải quyết các bài toán từ cơ bản đến khó và đạt kết quả cao trong kỳ thi sắp tới.
PHẦN I: ĐẠI SỐ
1. Tam thức bậc 2
2. Bất đẳng thức Cauchy
3. Cấp số cộng
4. Cấp số nhân
5. Phương trình, bất phương trình chứa giá trị tuyệt đối
6. Phương trình, bất phương trình chứa căn
7. Phương trình, bất phương trình logarit
8. Phương trình, bất phương trình mũ
9. Lũy thừa
10. Logarit1
Untitled-1
Untitled-1
Untitled-1
Phần II. LƯỢNG GIÁC
Bao gồm 3 chuyên đề lớn
1. Công thức lượng giác
2. Phương trình lượng giác
3. Hệ thức lượng trong tam giác
Untitled-1
Untitled-1
Untitled-1
Untitled-1
Untitled-3
Phần III. ĐẠO HÀM – TÍCH PHÂN – HÌNH HỌC – NHỊ THỨC NEWTON
1. Đạo hàm
2. Bảng các nguyên hàm
3. Diện tích hình phẳng – Thể tích vật thể tròn xoay
4. Phương pháp tọa độ trong mặt phẳng
5. Phương pháp tọa độ trong không gian
6. Nhị thức Newton
Untitled-1
1
2
Untitled-1
Untitled-2
Untitled-2
Untitled-1
Untitled-2
Chúc các bạn học tập tốt!

Link tải tài liệu toán Đại số 12 học kì I
Link drive Tại đây

Các công thức toán 12 Các công thức toán 12 Reviewed by HihiMuội on tháng 8 09, 2019 Rating: 5

BỘ ĐỀ TINH TÚY ÔN THI THPT QUỐC GIA MÔN TIẾNG ANH

tháng 8 07, 2019
BỘ ĐỀ TINH TÚY ÔN THI THPT QUỐC GIA MÔN TIẾNG ANH



- Nội dung như hình mình để bên dưới nhé, tuy cũ nhưng không hề cũ. Ngoài những bộ đề hay kèm đáp án thì các bạn còn được hướng dẫn các kĩ năng để chinh phục đề thi. Nội dung thì không phải bàn, còn tài liệu thì tất cả hoàn toàn miễn phí. 
- Các bạn xem và ôn luyện cho bản thân, nếu các bạn chia sẽ cho những người khác thì càng tốt.
- Trong tài liệu có kèm theo info của các thầy cô, link Group tiếng anh khá hay, các bạn có thể tham khảo.
      Cảm ơn các bạn đã đọc bài!


Bộ đề tinh túy ôn thi THPT Quốc gia
Bộ đề tinh túy ôn thi THPT Quốc gia
Link tài liệu: Tại đây

BỘ ĐỀ TINH TÚY ÔN THI THPT QUỐC GIA MÔN TIẾNG ANH BỘ ĐỀ TINH TÚY ÔN THI THPT QUỐC GIA MÔN TIẾNG ANH Reviewed by Nguyễn Minh Đúng on tháng 8 07, 2019 Rating: 5

Kĩ thuật giấu tài liệu "mật" trong ảnh!!

tháng 8 06, 2019
Kĩ thuật giấu tài liệu "mật" trong ảnh!!

Chào các bạn!!!

 Cảc bạn có từng nghĩ rằng ảnh cũng có thể "lưu trữ" được tài liệu không?
 Điều đó hoàn toàn có thể đấy!!!

 Nếu muốn biết rõ hơn thì các bạn cứ nhấp vào đây
Kĩ thuật giấu tài liệu "mật" trong ảnh!! Kĩ thuật giấu tài liệu "mật" trong ảnh!! Reviewed by HihiMuội on tháng 8 06, 2019 Rating: 5
Được tạo bởi Blogger.